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索尼专利为PS VR构思“透视”功能
  • 发布时间:2020-01-06
  • www.banmeel.com
  • 资料来源:严昌华,《Aviv.com》作者。

    从专利申请到高级管理层的演讲,到同行产品的比较,索尼对PSVR车展研发视角模式的支持并不奇怪。

    近日,美国专利商标局发布了另一项受虚拟现实头戴式显示透视模式支持的索尼授权专利:“带透视模式的虚拟现实耳机”。

    该公司设计的头部显示系统包括一个前后两面的显示屏,以及一个摄像头和一个麦克风。他们进一步解释说,“第一光学设备设置在显示屏的前侧附近,并且被配置为提供用于浏览媒体内容的焦点。快门屏幕设置在显示屏的后侧附近,并且可在不透明模式和透明模式之间切换。第二光学装置设置在快门屏幕后面,使得快门屏幕位于显示屏和第二光学装置之间。当快门屏幕上的透明模式被激活时,第二光学设备提供焦点调节,从而允许用户通过第一光学设备、显示屏、快门屏幕和第二光学设备获得真实世界的清晰视图。”

    相关专利:带透视模式的虚拟现实耳机

    快门屏幕可以是机械屏幕或电子屏幕。在一个实施例中,电子屏幕可以是偏振液晶显示系统。在所描述的实施例中,可以通过施加电压来调节液晶的极性,从而将快门屏幕从完全透明模式切换到不透明模式,反之亦然。快门屏幕的切换可以基于事件触发来执行。

    这样,设备可以提供“真实的视角”,而不是摄像机提供的图像视图。

    索尼还提到,当透明模式被激活时,外部环境视图可以通过叠加虚拟元素来提供增强现实体验。由云服务器执行的应用程序提供的媒体内容可以从各种内容源获得,并且可以包括任何类型的内容。这种内容可以包括但不限于交互式游戏内容、视频内容、电影内容、流式内容、社交媒体内容、新闻内容、广告内容等。

    名为“具有透视模式的虚拟现实耳机”的授权专利最初于2014年7月提交,最近由美国专利商标局公布。

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